跟多數的人一樣,我也經常旅遊,次數已不可考,從小到大。
當然,排除小時候沒印象的旅遊之外,有印象的旅遊為數也不少,卻總沒比較深刻的。
陸陸續續,一直如此。
臨當兵前,我決定騎單車環島。
利用火車與單車的接駁,耗上十天的時間,我環遊了半個台灣。
這是我第一次發現,原來,這才是「旅遊」。
一種身心全然革新的生態,一種無為而治的態度。
更是一種,探索台灣土地與人文關係的歷程。
當兵,莫名其妙的,居然是到阿妹的故鄉-台東卑南接受新兵訓練。
下部隊更是被遠派到花蓮。
遠是遠了些,但花東的悠閑、緩慢,除了洗滌掉城市所帶給我的俗氣之外,更發掘出一種泰若自然的生活態度。
於是,我愛上了花東,一種無法割捨的愛戀。
退伍。
久聞台北資源多、訊息流通迅速,且南部正值經濟頹靡之際,在台北有公司願意聘請我的情況下,自然我就到了台北。
初到台北之時,下班後也沒安排任何活動,適巧在網路上得知「台北市青年社區規劃師」的課程,為了一睹龍應台老師的光采,我也就報名了。
雖然沒被錄取為正式學員,厚臉皮的我還是去旁聽了,怎知,一聽驚為天人,原來,「社區再造」這個議題不簡單。
原來,只要大家同心協心,可以再造以往那人與土地親和的生活環境,可以和日本一般,住在小橋流水似美境般的社區。
深以為,我一定要把「社區再造」的想法帶回高雄。
深期許,我一定要從事非營利的工作。
隨著課程越上越多,對於人與人間的利益糾葛,我對社造的推行越覺無力。
雖想做些自認為有益的一番美事,卻也不知從何而起。
此時,對我來說,「經費」大概是我能不能去從事非營利工作的最大問題。
而「社會企業」大概是我所能想出最為恰當的做法。
懷抱滿腔熱血想法,因為想推廣人文活動、想保存文化事物,所以我弄了一個「耍!台灣」的網站,雖然只在上面發表過一篇文章,但對於該網站的走向、內容、以及相關經營方向,其實我想了很久。
只是,除了龜毛外,大概就是深受執行力不足之害,我一直沒能把我的想法完整的實現。
我知道,推廣文化,不能光靠說說而已,熱情,不足於改變一切。
對文化的漠視,將使我們輕易地忽略,何謂文化。
說來慚愧,其實我並沒有任何想法,對於解決文化漠視的問題。
得過且過地,就這麼樣,日復一日,直到某天,我參加了「台北市文獻委員會」所舉辦的一場活動。
那是一場認識萬華地區的導覽介紹活動。
我不得不佩服導覽解說的老師,在生動有趣的解說下,我才發覺,原來台灣寺廟這麼有趣,對於平時只是持香在廟宇繞上一圈的我們,實在浪費。
這活動,不只是讓我重新認識廟宇的地位及重要性,在我的內心深處,也有一些想法在醞釀著。
想法,總會漸漸成熟,我總算得知當時的悸動是什麼。
聽完導覽介紹後,我更認識了萬華,因而對於萬華的相關消息也多上了一分關注。
認識,讓我們產生連結;連結,讓我們認識土地。
原來,透過認識,我們可以知道自己身為何人、來自何處,與這塊土地的關係是什麼。
更重要的是,在了解這一切後,你又會用什麼方式來回饋你對土地的愛。
喔,原來,旅遊很重要。
旅遊帶給我們的,不只是心境的轉移,也不只是追求放鬆而已。
更進一步地,旅遊可讓我們了解身在何處,如何傾聽土地的聲音,以及如何與這塊土地上的人們產生關係、產生感情。
想通了這一點,再加上社會企業的概念。
我終於知道,究竟我想做的是什麼。
一個,是不斷探尋文史故事、保存文化事物的組織;一個,是帶領大家認識台灣,喜歡台灣的旅遊公司。
終於,我為自己想做的事具像化,並下了一個完整的註腳。
夢想能夠成型,總是好事。
但,接下來呢?
為了更了解台灣,為了能夠分享更多關於的台灣的故事給大家。
我開始大量的上課、大量的參與許多非營利組織,從事志工活動。
除了把自己所學回饋給社會,與其他人分享我所認識的台灣之外;藉由不斷地學習,我對台灣的認識一次比一次更深,我也一次比一次地更愛台灣。
這才是真正的愛台灣吧,總比口號來得好多了,我想。
學得越多,越覺對於台灣的了解根本不足、越覺相關知識怎麼學都學不完。
不過,藉由分享,我知道,我只會更愛台灣,更相信我自己。
我走的路,
是對的。
轉眼間,時近值九月,我的部落格也荒廢兩個月餘,至懶無比啊。
期間,上了許多不同的課程,參與了多次志工培訓,也漸漸稍感抓住些許夢想的尾巴,雖不知何時才能實踐夢想,心總也踏實多些。
當然,難免還是會遲疑自己所前往的方向是否正確、難免總是會擔憂無法給予心愛的人一個穩定的生活環境、……
只不過,既然決定了,就該努力往前,才不致辜負一路上那些扶持我、協助我的大家。
嗯,發難完畢。
繼續下一段。
昨天與青輔會的青年旅遊志工朋友們一同出遊,很開心可以遇見這群可愛的朋友。
或許他們都看在我虛長了幾歲,針對自己目前人生道路所遇見的叉路,頻頻詢問我的看法。
事實上,我一直認為,這世上沒有人可以真正「指示」你該走怎樣的道路,我也一直不希望別人奉我的看法或意見如圭臬般。
因為世上沒有任何人是一樣的,當然人生道路上的問題,也就沒有一致的解決方法。
我總是這麼說,工作當然如同人生,我們總是在解決工作上所遭遇的問題;人生亦是一再重覆地解決「問題」,不論是家庭、情人、親友……等,只不過這些問題的複雜度總是超乎預期,而我們卻只能參考他人解決問題的方法,來解決自己所面臨的困境。
是的,解決人生道路上的問題,我們才真正必須以「大智慧」來看待及處理。
每個人都有「大智慧」,只不過,我們必須以更柔軟的身段及態度,來化解層層難關。
正因為解決這些問題的方法不成通則,更無法通論,是以,我總是一再強調,我今天所說的,只是我人生中曾歷經的「趣事」,你們可視為是故事般,聽聽且算,亦可從中找出你可參考的作法。
所以,說得口沫橫飛,講了一則又一則的「建言」,我今天應該算得上是功德非常圓滿的「人生導師」了吧?!
嘻,如果你也這麼認為,那就錯了,且離譜非常。
我當然不是一位人生導師,充其量,不過是天橋底下的某位說書人,罷了。
自我揭露:我不是青輔會青年旅遊志工,因為我是被淘汰的那個人,比這群可愛的大學生們,遜多了。囧
最近看的書,怎麼都好像在談哲學一樣,知識管理的書談哲學,簡報藝術的書也在談哲學,我暈了我。
我們,即我們所想。也就是說,我們之所以是我們,正因為我們所具有的內涵,所以才是我們嗎?
這似乎與笛卡兒的我思故我在相互呼應,嗯,有機會再深入想想吧。
畢竟深思這種哲學的議題,是件相當痛苦的事情啊。
暫時把哲學的東西拋到一邊吧,今天對書中的某個段落特別有感覺,特別節錄下來,
這就是那一刻-現在就是最重要的那一刻。
我們要做的是奉獻,這是我們的工作。
不是要譁眾取寵,也不是要藉此獲得下一個工作機會,而是奉獻。Benjamin Zander
班哲明‧山德爾並不是什麼簡報專家,而是一位藝術家。他是波士頓愛樂管弦樂團的指揮。
簡報藝術一書的作者,深受班哲明‧山德爾的影響,並總結山德爾的中心思想如下,
成功或失敗並不一定總是那麼重要,重要的是奉獻以及全然地展現。
與其問自己:「我會不會得到賞識?」、 「我能不能夠贏?」這種問題,還不如問自己:「我要怎麼做才能有所貢獻?」
以下是班‧山德爾在指導一位有天賦的年輕音樂家如何表現音樂時所說的話:「我們要做的是奉獻,這是我們的工作…所有人都很清楚地知道你將熱情奉獻給了全場的人。你是不是表演得比下一個小提琴家更好,或他是不是演奏得比鋼琴好,我都不在乎,因為只要是奉獻,就沒有誰比誰好這回事!」Garr Reynolds,presentationzen
是啊,簡報也是一種表演,當你在表演的時候,應該是散發你的熱情來感染台下的聽眾,應該將你的所學所識奉獻給專程來聽你講演的聽眾,這不只是負責任,而是奉獻你的人生。
這本書所倡議的簡報技術,與現行我們在學校所學的簡報技術全然不同,但,我卻非常認同書內所列舉的簡報方式,以大量高素質的影像,以及少量的文字來進行簡報。
注意,簡報的主角是「你」,如果你只是依賴簡報的內容來傳達聽眾訊息,那何必需要你上台講演呢?再說,如果失去一次傳達你對簡報內容所懷抱那龐大的熱情的機會,不是很可惜嗎?
你說是吧?!
看了好久才把《創新的本質》一書看完,書末有一段文字,我覺得很有意思。
我們為什麼存在於這個世界呢?存在到底是怎麼一回事呢?
20世紀最偉大的思想家海德格爾,一心一意的在追究這個最終的主題,他認為以時間的概念為軸時,則「所謂存在就是擁有時間性(temporality)的東西」。
通常,我們經常會把時間想成是像河川的河水一樣,有客觀性的存在,並且是以過去、現在、未來的單方向時序流動的東西。
相對的,海德格爾卻認為,所謂時間係指擁有和本身存在有關的主觀性的東西而言,其中,最重要的軸心是未來,而未來決定過去、生成現在。換言之,當看到「自己想要有什麼?」和「可能有什麼?」的未來的可能性時,就會開始將過去所累積下來的知識和Know How重新建構,讓它們擁有新意義;然後,當未來和過去變成一體時,就可以知道現在(here and now)的每時每刻的生活態度。
過去不是在決定現在,要把未來這個東西放上去,這樣才能對過去賦予意義、對現在做決定,正因為是由未來來主導,所以現在這個時候才會每天被刻劃得有生有色。野中郁次郎、勝見明,《創新的本質》
嗯,很有趣吧。
所謂的活在當下,其實是因為我們正在腦中刻劃未來,因為繪製了一幅要在未來完成的藍圖,因此我們現在活著。
正因為有了未來,所以我們過去所學所識,才能在現在產生意義,才能賦予知識價值。
呼,總的來說,這是本好書,但也是本艱深的書,書中的文字並不難,但每一字每一句卻須細細咀嚼,才能有所體會。
會買這本書,原本是因為這學期要在樹德兼任教授知識管理一課,當時想用case study的方式來教授。
雖然可惜這門課最終並沒開設成功,但卻也幸於沒讓學生閱讀如此難以理解的書,而使他們不敢親近知識管理。
未來,希望自己能將書內的知識,以最輕鬆易懂的方式,來引導其他人進入知識管理學科的大門。
《後記》
本來這文章是想寫一下海德格爾(Martin Heidegger)這個人,以及他的著作《存在與時間》(Being and Time),可惜,網路上的中文資料不多,輕易地閱讀幾篇文章後就想寫出其中的涵義也很難,而且對這位哲學大師也相當不尊敬。
我想,還是等我買到並看完《存在與時間》一書後,再把自己轉化的想法寫出來吧。
在unision的網誌中看到的,算不算準我不清楚,只能說這些文字確實是我想達成的目標。
測試網址如列:http://8word.net/test/mbti/test.htm
分析:您的性格類型是「INTP」( 學者型 )
對任何感興趣的事物,都要探索一個合理的解釋。喜歡理論和抽像的事情,喜歡理念思維多於社交活動。沉靜,滿足,有彈性,適應力強。在他們感興趣的範疇內,有非凡的能力去專注而深入地解決問題。有懷疑精神,有 時喜歡批判,常常善於分析。 INTP型的人是解決理性問題者。他們很有才智和條理性,以及創造才華的突出表現。INTP型的人外表平靜、緘默、超然,內心卻專心致志於分析問題。他們苛求精細、慣於懷疑。他們努力尋找和利用原則以理解許多想法。他們喜歡有條理和有目的的交談,而且可能會僅僅為了高興,爭論一些無益而瑣細的問題。只有有條理的推理才會使他們信服。通常INTP型的人是足智多謀、有獨立見解的思考者。他們重視才智,對於個人能力有強烈的欲 望,有能力也很感興趣向他人挑戰。 INTP型的人最主要的興趣在於理解明顯的事物之外的可能性。他們樂於為了改進事物的目前狀況或解決難題而進行思考。他們的思考方式極端複雜,而且他們能很好地組織概念和想法。 偶爾,他們的想法非常複雜,以致於很難向別人表達和被他人理解。 INTP型的人十分獨立,喜歡冒險和富有想像力的活動。他們靈活易變、思維開闊,更感興趣的是發現有創見而且合理的解決方法,而不是僅僅看到成為事實的解決方式。
您適合的領域有:電腦技術理論研究、學術領域、專業領域、創造性領域等
您適合的職業有:
* 電腦軟體設計師
* 系統分析人員
* 研究開發專業人員
* 資料庫管理
* 故障排除專家
* 戰略規劃師
* 金融規劃師
* 資訊服務開發商
* 變革管理顧問
* 企業金融律師
* 大學教授
* 科研機構研究人員
* 數學家
* 物理學家
* 經濟學家
* 考古學家
* 歷史學家
* 證券分析師
* 金融投資顧問
* 律師
* 法律顧問
* 財務專家
* 偵探
* 各類發明家
* 作家
* 設計師
* 音樂家
* 藝術家
* 藝術鑒賞
最近常常會想起很多過往的事,然而,卻總是只有某個片段的往事,如同黑白影片一再再地重複播放。
我總是這麼想,這些回憶,是真的嗎?
為何再早前的記憶,總是無法喚回?
為何再晚些的印象,一直沒能留下?
有沒有可能,這些回憶,都是假造的?
鋼之鍊金術師中,弟弟阿爾也曾質疑過自己是否只是哥哥愛德所假造的一段記憶而已,並非真實存在過。
動畫劇中想傳達的,或許只是希望藉由這段過程來強化兄弟之間的情感,一段,作為轉折所需的劇情。
可是,我腦海中突然閃過,我們眼前所看到的,都只是光線反射所形成的,你怎麼知道你眼前所見的事物都是真的?
如果連親眼所見的都可能是假造的,那麼,你又怎麼能相信回憶會是真的?
孰真?孰假?
如同身陷一片迷霧,找不著出口的思緒,看不清的回憶。
一陣失落,雙腳煞時沒了力,軟盤著地,閉上眼,隨思緒去了吧,隨回憶念了吧。
說到Apple公司,大家應該都會想到一位名人,沒錯,就是賈伯斯(Steve Jobs)。
提及他,應該算是無人不知、無人不曉了吧。
但是,Apple公司中還有一位Steve也很有名,這可能沒有很多人知道。
更何況,在美國的公司,同名的人大概多如繁星吧(大誤)。
接下來,就讓我們歡迎主角進場吧,史蒂夫 沃茲尼克(Steve Wozniak)。
這位Steve,在我們現今這一輩人中,或許很不出名,但是,有些事情,是你不能不知道的。
自從范紐曼(John von Neumann)提出內儲程式(又稱范紐曼架構)的概念之後,電腦的組成結構開始多了「記憶單元」,且影響至今,所有(?)的電腦都依據五大單元(控制、算術/邏輯、記憶、輸入、輸出)的架構所設計。
這是大家熟知的電腦發展歷史。
大家所不知的是,除了五大單元之外,我們現在所習慣的電腦使用方式,使用鍵盤、滑鼠輸入資料,使用螢幕輸出資料;這習以為常的一切,居然是從1976年開始的,而改變這一切的始作俑者,就是沃茲尼克。
這是一段不長遠的故事,一切都從沃茲尼克的身上開始。
自從電腦被發明之後,大多只作為計算的工具,要使用電腦,也只能使用打孔卡片來輸入資料,並且只能依照那龐大電腦機體上的燈號顯示,來判斷其輸出的結果。
當沃茲尼克讀大學時,賈伯斯還在就讀高中,他們那時便已認為電腦即將改變人類的生活,改變世界的一切;只是,此時他們並沒料想到自己會發明出個人電腦,不過他們一直認為,電腦應該要更容易使用,要為更多人服務。
這樣的想法,不只存在於他們兩人的心中,也是當時多位工程師的目標。
因此,有相當長的一段時間,這群人(自製電腦俱樂部)一直在思慮著如何設計出大家都可以買得起的個人電腦。
雖然沃茲尼克一直都有設計個人電腦的想法,但影響現今個人電腦的最大改變,可是在一連串旁支發展的人生中所鏈結的;所以,我們先來看看鍵盤和螢幕的故事吧。
鍵盤與螢幕的誕生
某天,沃茲尼克接觸到雅泰利(Atari,遊戲設計公司)所發行的電視遊戲-乓(pong),試玩後便對其聲光效果著迷,由於他相當熱愛這款遊戲,因此開始思索如何用最少的電子零件來設計出一樣的電視遊戲;正是這樣的契機,他開始研究電視機如何產生訊號,以及訊號掃描的頻率。
當然,這些事對他來說並不是太難,畢竟基於沃茲尼克的背景(爸爸是工程師),從小就習慣思索如何用最少的零件,來設計出一樣功能的電子儀器;而他的確也成功地製作出同樣功能的電視遊戲,並且使用更少的電子零件。
那時,賈伯斯在雅泰利上班,沃茲尼克把他設計的遊戲拿給雅泰利的一群工程師看,引起相當大的迴響;這也使得雅泰利公司關注起沃茲尼克。
幾個月後,賈伯斯告知沃茲尼克他正在進行一項專案,並且邀請沃茲尼克一起工作,而沃茲尼克也答應了,只不過是在惠普工作之餘的時間協助專案的開發。
這個專案,最後成為了眾所周知的「打磚塊遊戲」(breakout,又稱「突圍」),並且埋下了個人電腦使用螢幕來顯示資料的種子。
除了參與雅泰利的遊戲研發之外,沃茲尼克另外製造了一部可以連上阿爾帕網路(ARPANET,現在網際網路的前身)的終端機。
當時,一部電傳打字機(teleprinter,如同打字機能以按鍵輸入資料並輸出至紙張上,只不過是用在遠距離的通訊上,也就是可以將你打字的內容傳送給對方)要價幾千美金,而沃茲尼克利用一台電視機和六十美元的便宜打字機鍵盤,就能提供上述的功能。
正因為這兩件事的經驗,形塑了現今個人電腦的雛型。
有螢幕與鍵盤的個人電腦誕生
剛剛有提到,有一群人組成了自製電腦俱樂部,而這群人一直把製造物美價廉的個人電腦視為個人己任。
某個機緣下,沃茲尼克加入了這個俱樂部,在俱樂部那積極研發個人電腦的雰圍,以及資訊互通有無的情況下-當時微處理器最有名的製造商就是英特爾(Intel),顯然現在還是,不過英特爾的微處理器價格不斐;不過,事情總是這麼巧,有次聚會時,俱樂部有位成員提供了一家仿冒或複製英特爾微處理器的公司資料,而他們所生產的微處理器價格相當便宜,這使得沃茲尼克又開始打起個人電腦的主意。
於是,他利用在惠普工作的閒暇時間,反覆地進行個人電腦的電路設計;終於,他的努力有了代價,他用最少的電子零件(零件少就能壓低成本,讓每個人都買得起)做出了一部個人電腦(在當時已有多家廠商生產個人電腦,只是售價不便宜)。
個人電腦的顛峰
有時我們回頭看歷史的發展,總會不勝唏噓。
沃茲尼克在設計出蘋果1號後,曾經向他的老東家-惠普電腦-提議進入個人電腦的市場,畢竟他一直認為個人電腦的出現絕對會扭轉世界。不過,這個想法並沒被惠普所接受,惠普認為他們是生產商用大型電腦的公司,個人電腦,根本稱不上是個市場。
正因為惠普的這個決定,結果造就了蘋果的盛世。
蘋果1號的推出,立馬震撼了世界,隨著這股氣勢,以及沃茲尼克那一股腦希望推出更易用、更有幫助的個人電腦;更重要的是「玩」。於是,沃茲尼克改進了蘋果1號,並加入許多元素,例如彩色螢幕、聲音輸出,並使用軟式磁碟來取代磁帶作為儲存的媒介,結合了這些功能的,就是Apple II(蘋果2號)。
再者,由於沃茲尼克將蘋果電腦的電路運作方式都公開,這也使得許多軟、硬體開發商,容易開發出適合蘋果電腦所使用的軟體或擴充功能的擴充卡,同時也引發了個人電腦發展的革命。
喔,可惜,我並沒來得及加入這場盛世,在1980-1990年間,蘋果2號是美國教育系統採用的標準電腦;直至1993年為止,估計共生產了5~600萬台的蘋果2號。
在當時,蘋果2號就是個人電腦的代名詞,也是啟發許多電腦發明及應用的,始祖。
至於微軟的竄起,以及IBM所改變的個人電腦潮流,那又是另一段故事了。
繼上一篇文章後,我似乎迷上了在閒餘時翻譯這回事,
因此,我又開始著手翻譯「Computer Software in Plain English」的字幕。
不過,這次的翻譯不如上次那麼順利。
先說明一下我翻譯的方式,
在dotSUB中,字幕的呈現方式如下:
| Start Time | End Time | Caption | ||
|---|---|---|---|---|
| 00:00 | 00:03 |
First, a quick message from Common Craft. |
||
| (快訊)在觀看影片之前,有個訊息必須讓你知道 |
|
|
||
| 00:03 | 00:08 |
This video comes in versions designed for use in training and education. |
||
| (快訊)Common Craft的影片都有提供教育版和企業版的授權 |
|
|
||
| 00:08 | 00:11 |
Find them at CommonCraft.com. |
||
|
(快訊)若有需要請至CommonCraft.com網站 | ||||
也就是說,一句字幕對照一句翻譯。
難題一。
有在翻譯的大德,或是試著要翻譯的人應該都有相同的感覺,
翻譯要如何翻得通順,是件相當困難的事情。
不過,若是將場景拉到影片的翻譯上,就更難了。
為什麼呢?
通常在翻譯時,我們可能會將原有文句和翻譯文句的出現順序對調。
舉例來說,原文「Like a typewriter, a computer without software is just a lifeless machine.」
用最直覺的翻譯的方式,會翻譯成「如同打字機,沒安裝軟體的電腦就只是一部沒有生命的機器。」
這樣的翻譯沒什麼問題,但那是在書籍閱讀上。
若是在影片上呢?
這樣的翻譯方式,會造成影片的瀏覽和理解上的困難。
試想看看,「如同打字機」的字幕出現三秒,換個畫面後,又出現「沒安裝軟體的電腦就只是一部沒有生命的機器。」
你覺得前後文的關聯性強嗎?
所以,我用另一種方式來處理這個問題,
把譯文改成「如果沒有軟體,電腦跟打字機毫無差別 - 只是一部沒有生命的機器。」
有的人應該會認為這樣的譯文跟原文不同,有些原文出現的詞根本沒翻,有些中文出現的詞,原文根本沒這個意思。
至少,「如果沒有軟體」,原文當中就不是這麼說的。
只不過,讓我們回到影片的呈現方式,並將字幕的出現順序一併加入考量,
這樣的呈現順序,感覺上是否比較接近原意呢?!「如果沒有軟體」
「電腦跟打字機毫無差別 - 只是一部沒有生命的機器」
畢竟原文就是以打字機來類比沒有安裝軟體的電腦。
利用這樣的手法來翻譯,雖然可以考量到字幕出現順序與兼顧原文意涵,
但是隨意調動譯文順序,很可能會造成跟影片畫面不搭的情況發生,這也是一個相當嚴重的問題。
以上例來說明,「如果沒有軟體」這一幕也許你看到的畫面是打字機;「電腦跟打字機毫無差別…」這一幕,反而沒看到打字機。
難題二。
除了上述的難題外,還有另一種常見的翻譯難題,就是語義。
我在影片中看到一個生疏的名詞,「computer nerds」,抱歉,我懂的字彙不多,必須求教古狗大神,
在李振清教授的文章中,可以看到此名詞的中文意思是「宅男」;至於在郭俊銘教授的這份投影片檔中,則是寫到「computer nerds (Otaku in Japanese)」(Otaku的中文意思為御宅族)。
在維基御宅族條目解釋當中,我們可以得知御宅族並不等同於宅男,
再者,無敵小恩恩在這篇文章中,也用淺顯易懂的文字解釋了御宅族與宅男的差異。
我們來看看無敵小恩恩的解說:
OTAKU是指的是對某些事物的狂熱者,而這些事物大體可分為電腦遊戲、模型、動漫、Cosplay這幾項,
真正的御宅族一般都是專精某些領域,其深度不是一般人可以達到的,
比如說可以說出七龍珠龜仙人家的冰箱是什麼型號的,或是把所有的經典台詞都背出來,
要不就是可以把超難的遊戲關卡以完美不失誤的破關。而一般來說御宅族都不會是什麼都不做整天就沉迷在遊戲類型,反而會很專注的做研究,
進而發展出御宅本身的文化,對於整個文化來看,御宅文化其實是很重要的一個次文化之一,
御宅文化之所以會迷人決對不是沒有原因的。
在得知這兩個名詞的差異之後,請問你會將「computer nerds」翻成宅男還是御宅族呢?
無解。
那麼我們回到源頭,從原文理解起。
在維基百科中,可以找到Nerd的條目,大意是說專注在自己所喜好的事物上,較不善於參加社群活動的人,
而且,這個詞本身帶有貶義。
光看Nerd這個詞,其實跟日文御宅族的意思類似,
只是,這是一則以簡單的英文字彙來解釋電腦科技的影片,對象是對電腦科技較不熟悉的一般大眾。
當然啦,翻譯的最終目的,也是希望能用最淺顯易懂的文字,來讓更多人不必花時間搞懂英文意思,可直接以最熟悉的母語來理解這些艱深的電腦科技原理。
因此,我們如果將computer nerds直接翻譯御宅族,相對於宅男這詞來說,較不為一般大眾所熟知;
另外,若是使用宅男一詞,雖然廣為人知,但在知道御宅族與宅男的差異之後,你還會想用宅男一詞來替代御宅族嗎?
翻譯成宅男,能更貼近大眾的一般生活,但會失真;
翻譯成御宅族,意思不失真,但卻不貼近大眾的一般生活。
這是兩難,沒錯。
所以,最後我只好捨棄「趣味」性,也就是說,不用「宅男」這種會讓人會心一笑的用詞;但我也無法選擇使用御宅族一詞。
在緩衝折衷之後,我覺得將這詞翻成「電腦專家」,一方面,這跟nerd這詞的意思相近,畢竟是指在某領域學有專精的人,只是不擅於社交;另一方面,又不至於因為太生澀的名詞而讓閱讀者產生抗拒。
或許這樣的名詞也不是最恰當的,至少,是我目前想得到的方案中比較好的一個。
一些有趣的文章,看看吧:
- 真人假童話-電車男
- 誠品好讀81期: OTAKU Go Go Go!!! 御宅力量大,可以看看當中的宅問宅答NO! 你搞錯了! 御宅十大冤案一文,網路上可找到轉載文章。
- 台灣大「宅」問,測試自己的宅度
學習英文很痛苦?
還是,學習電腦比較痛苦?
Common Craft公司出版了一系列影片,叫做「Explanations In Plain English」。
目的是要用很簡略、易懂的英文短片,來教大家學習某個特定主題。
原本,他們發行的影片都比較著重在Web 2.0的技術解說。
不過最近有出版兩則影片,是在解說投資和貸款,看來他們接觸的領域越來越大了。
興趣廣泛的程度不輸我嘛,哈!(大誤)
Common Craft公司由Lee LeFever和Sachi LeFever夫妻倆共同創辦,
原本是為專業客戶提供簡短的解說影片,以幫助人們更容易了解客戶的產品,例如Google Docs、Linkedln、Meetup。
他們所製作的影片很有趣,除了解說的英文簡淺易懂,
在解說過程中,一定會以生活上的實例來類比解說。
另外,影片的主角都是紙雕,獨樹一格。
當然,你可以在YouTube上找到他們的影片,
除此之外,你還可以在dotSUB網站上找到他們的影片。
尤其是dotSUB上的影片,可以讓網友協助製作各種不同語言的字幕,讓閱讀者可以更輕鬆地觀看影片。
我個人認為,這很適合用在教學領域上。
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嗯,不過,為什麼提這個影片呢?
因為我最近不務正業,幫忙翻譯了新發行的短片,「Computer Hardware in Plain English」。
大家看看吧,順便給點建議,哈。
話說,我是不是應該在字幕上打上我的名字,好臭屁一下啊,哈哈哈。
ok啊,趕緊再約出來聊天吧。順便再繼續吐... read more
on 心靈導師?